Tampilkan postingan dengan label Dota 2. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Dota 2. Tampilkan semua postingan

Jumat, 07 November 2014

Dota 2 - Map

Map Dota 2
Map atau peta merupakan salah satu hal dasar yang setiap pemain harus mengetahui seluk-beluknya dengan baik. Seluk-beluk yang saya maksud adalah juke spot, ward spot, easy lane, hard lane dan jungling spot.

1. Juke Spot
Dota 2 Juke Spot
Merupakan titik buta yang ada berkat lebatnya hutan di peta Dota 2. Keberadaan titik buta ini sangatlah penting utamanya untuk pemain yang menyukai penyerangan mendadak. Selain itu, titik buta ini juga selalu diupdate bentuk dan besarnya. Jadi, sangatlah penting bagi pemain untuk mengetahuinya agar mudah dalam menyerang dan tidak mudah disergap oleh musuh. Bagian yang saya tandai adalah Juke Spot.

2. Ward Spot
Dota 2 Ward Spot
Merupakan tempat yang ideal untuk menempatkan Ward sehingga akan memaksimalkan jarak pandang yang diberikan oleh Ward. Sebenarnya tidak sulit untuk menemukan tempat-tempat ideal ini, karena di peta tempatnya sudah ditandai. Bagian yang saya tandai adalah beberapa Ward Spot yang saya ketahui.

3. Easy and Hard Lane
Dota 2 Easy and Hard Lane
Easy Lane merupakan jalur yang jarak antara satu tower dengan tower lainnya berjauhan. Pada jalur ini biasanya creep kita akan menempuh jarak yang lebih jauh dari creep lawan dan ini biasanya dapat dimanfaatkan agar lebih mudah menghancurkan tower yang berada di easy lane. Umumnya pada jalur ini, creep kita dapat dimanfaatkan untuk jungling karena keberadaan creep hutan akan lebih dekat dengan jalur creep kita. Sebaliknya Hard Lane merupakan kebalikan dari easy lane, yaitu jarak antara satu tower dengan tower lainnya berdekatan. Creep akan menempuh jarak yang lebih dekat, dimana akan menyulitkan setiap musuh yang ingin merobohkan tower kita.

4. Jungling Spot
Dota 2 Jungling Spot
Merupakan daerah terdekat yang dapat dimanfaatkan oleh masing-masing kubu untuk memperoleh experience dan gold dalam jumlah yang cukup besar. Jungling spot ini ada 2, bagian bawah (lingkaran berwarna merah) yang dekat dengan Radiant, dan bagian atas (lingkaran berwarna hijau) yang dekat dengan Dire.

Rabu, 22 Oktober 2014

Dota 2 - Tabel Dominasi Kebutuhan dalam Tim (Early sampai Mid Game)

            Ada 11 jenis hero berdasarkan skillnya yang saya tahu, yaitu: Carry, Nuker, Anti-Ganking, Support-Enchanter, Support-Disabler, Support-Stunner, Tanker, Scouter, Pusher/Liner, Jungler, dan Initiator. Setiap hero pasti memiliki kelebihan dan juga kekurangannya masing-masing, yang tentunya akan menentukan apakah hero tersebut akan berkontribusi atau tidak dalam kemenangan atau kekalahan dalam setiap pertarungan.
Mengetahui kelebihan dan kekurangan hero yang akan kita pilih tentunya akan memberikan kita nilai atau kesempatan untuk berpikir apakah hero yang kita pilih akan membawa kemenangan atau malah hanya menjadi beban bagi anggota tim kita. Bercermin dari itu, maka saya menyusun tabel yang akan memberi pengetahuan tambahan bagi yang belum tahu dimana kelebihan dan kelemahan hero yang akan kalian pilih. Tabel yang saya beri nama "Tabel Dominasi" ini saya buat berdasarkan pengalaman bermain dan pertandingan dota 2 yang saya tonton belakangan ini...^_^. Untuk mencegah adanya kesalahpahaman, maka saya ingatkan bahwa segala pengalaman yang saya rasakan mungkin berbeda dari teman-teman, sehingga mungkin akan ada perbedaan dalam bagaimana menilai hero-hero dota 2.
         Tabel Dominasi ini tidak bertujuan untuk "menjudge" atau menghakimi jenis hero yang nantinya memiliki nilai "W" atau "Weak" akan kalah melawan jenis hero yang memiliki nilai "S" atau "Strong" terhadap dirinya, tetapi tabel ini menjelaskan lebih kepada siapa jenis hero tersebut memiliki kelemahan dan kepada siapa jenis hero tersebut memiliki kelebihan. Dengan kata lain, tabel ini akan menambah wawasan kalian akan bahaya yang akan kalian temui jika di tim musuh memiliki jenis hero yang kuat terhadap jenis hero yang kalian pilih.

Keterangan:
1.   Carry
2.   Nuker (Single Nuker)
3.   Anti-Ganking (Mass Nuker)
4.   Support - Enchanter
5.   Support - Disabler
6.   Support - Stunner
7.   Tanker
8.   Scouter
9.   Pusher/Liner
10. Jungler
11. Initiator
                Pada tabel terlihat bahwa setiap jenis hero memiliki kelemahan dan kelebihannya sendiri terhadap jenis hero lain. "Strong" atau "S" adalah keadaaan dimana jenis hero tersebut akan memiliki lebih banyak kemungkinan untuk menang dalam berbagai bidang, sedangkan kebalikannya "Weak" atau "W" adalah keadaaan dimana jenis hero tersebut akan memiliki lebih sedikit kemungkinan untuk menang dalam berbagai bidang. "Depend" atau "D" adalah keadaan dimana jenis hero tersebut akan memiliki kemungkinan menang ketika jenis hero tersebut dipasangkan dengan jenis hero lain yang mampu memaksimalkan skillnya.

          Ada banyak alasan dan ulasan mengapa saya menilai dan membuat tabel dalam bentuk demikian. Agar tidak terlalu muluk-muluk, saya akan ulas salah satunya, saya ambil bagaimana saya bisa menilai "Carry" memiliki lebih sedikit kemungkinan menang ketika tim lawan memiliki "Anti-Ganking". Sebagai seorang penggemar Dota 2, saya sangat suka menonton pertandingan internasional dimana banyak pemain pro idola saya berlaga. Pada salah satu video pertandingan yang saya tonton, saya melihat bagaimana permainan cantik yang dilakukan oleh seorang player dengan jenis hero "Disabler" yang mengerahkan skillnya sangat tepat, sehingga mampu menjebak 3 dari hero musuhnya dan memberikan kesempatan yang sangat baik pada jenis hero "Anti-Ganking" timnya untuknya melancarkan serangan, yang berujung pada gugurnya 3 hero tim lawan sekaligus. Jika saya tidak salah, 3 hero yang gugur memiliki kombinasi 2 Carry dan 1 Support - Disabler. Melihat hal tersebut, saya pun mulai bertanya-tanya apakah hero dengan jenis "Anti-Ganking" sebegitukuatnya hingga mampu melakukan hal tersebut. Ternyata setelah saya mencoba sendiri, ternyata ada alasan mengapa jenis hero "Anti-Ganking" mampu melakukan hal tersebut, diantaranya karena: (1) Memiliki skill yang memang berpoin serang tinggi (Misalnya Zeus; apalagi jika menggunakan Aghanim+Refresher...^_^) atau skill yang bertambah tinggi poin serangnya seiring banyaknya musuh yang terperangkap (Misalnya Earthshaker dengan Echoslam-nya)), (2) Kerjasama yang sangat baik dari "Disabler" yang berhasil memerangkap 3 hero musuh dan "Anti-Ganking" yang melancarkan serangannya tepat pada waktunya, (3) Rendahnya hp dari "Carry" pada Early sampai Mid Game.

              Nah itu dia pembahasan tentang "Tabel Dominasi Kebutuhan dalam Tim" Dota 2. Meskipun adanya tabel ini akan memudahkan kalian dalam memilih hero, tetapi tetap saja menurut saya dalam tim yang baik itu perlu 4 HAL, yaitu: Kerjasama, Mata-mata, Bantuan Taktis (Support), dan Penyerang.

Jumat, 17 Oktober 2014

Jakiro - Solid Beast

Jakiro adalah hero yang menurut saya merupakan hero campuran dari tanker, nuker, dan support. Pertumbuhan str yang cukup, dilengkapi dengan skill pasif, dan memiliki skill aktif yang tidak membutuhkan tingkat mana yang tinggi, menyebabkan jakiro dapat dikategorikan hero yang ideal dalam pertarungan tanpa tanker dalam tim kalian. Untuk kali ini saya akan membahas jakiro dalam build-upnya sebagai tanker-support.

Skills
1. Dual Breath
    Dual Breath adalah skill yang menurut saya tidak perlu dimaksimalkan sebelum jakiro memiliki regenerasi mana yang tinggi. Hal ini dikarenakan, mana dari jakiro pada build-up ini lebih difokuskan pada ultimatenya. meskipun demikian, saya tetap menyarankan untuk mengambil paling tidak satu level skill ini karena attack dan movement slownya lumayan berguna saat ganking.
2. Ice Path
    Ice Path adalah skill yang harus kalian kuasai dalam menggunakan jakiro. Skill ini memiliki kemampuan mengganggu yang sangat baik. Selain karena cooldown yang cukup rendah, efek stun selama 2.2 detik cukup menyebalkan...hehe. Selain itu juga dapat dilihat skill ini hanya membutuhkan 90 mana saja untuk menggunakannya. Sehingga untuk jakiro pada build-up ini tidak perlu menggunakan item peregenerasi mana yang berlebihan.

3. Liquid Fire
    Liquid Fire adalah skill pasif yang akan membuat jakiro kalian lebih menyebalkan lagi. Skill pasif ini memiliki cooldown selama 4 detik, dalam sebanyak 5x30 = 150 poin, dan attack slow sebanyak 50 poin, serta tidak membutuhkan mana untuk menggunakannya. Kesimpulannya adalah, skill ini wajib jadi skill utama dalam build-up ini.
4. Macropyre
     Macropyre merupakan skill utama dari jakiro yang harus diambil dan dimaksimalkan. Skill ini memberikan damage yang besar dan juga memiliki area/jangkauan yang luas. Meskipun skill ini membutuhkan kendali dan penempatan yang baik, tapi itu bisa diatasi oleh hero lain yang memiliki kemampuan skill stun area. Stun area dimaksudkan agar musuh tetap berada pada daerah yang terkena macropyre, sehingga memaksimalkan damage yang dihasilkan oleh macropyre.

Skills Build-up

Items Build-up
Starting Items
Saya tidak menyarankan anda untuk menggunakan item peregenerasi mana karena build-up ini tidak membutuhkan banyak mana.

Early Game
Usahakanlah untuk membeli sepatu dan null of talisman untuk memberikan atribut tambahan untuk memberikan perlindungan dan sedikit regenerasi pada jakiro.

Core Items
Build-up ini adalah tipe tanker-support, jadi saya sangat menyarankan membeli arcane boots terlebih dahulu untuk regenerasi mana (ultimate membutuhkan mana yang cukup besar), kemudian lanjutkan mechanism untuk perlindungan dan regenerasi hp. Veil of Discord saya masukkan ke dalam daftar Core Items karena jakiro tetap saja tipe nuker, jadi akan lebih efektif jika ditambahkan dengan Veild of Discord.

Situasional Items
Meskipun jakiro build-up kali ini adalah tanker-support, tapi tidak ada salahnya jika menambahkan sedikit serangan, kemampuan bergerak, atau bahkan pertahanan tambahan yang tentunya harus disesuaikan dengan hero lawan kalian.
Serangan: aghanim, scythe vyse
Gerakan: blink dagger, force staff
Pertahanan: shiva guard, eul scepter, pipe of insight

Kamis, 16 Oktober 2014

Slark - Don't Need to Hide Away from The Ligth


Slark merupakan salah satu hero yang memiliki potensi dalam menyerang dan bergerak secara global dengan cepat. Selain didukung dengan tubuh yang cukup kecil untuk menyelinap, slark juga dilengkapi dengan skill yang mampu membuatnya ditakuti dalam permainan. Berikut akan diulas, skill, Build-up skill dan item dari slark yang akan membuat slark tidak perlu bersembunyi dari musuh manapun dalam permainan.

Skills
1. Dark Pack

    Kebanyakan pemain akan memanfaatkan skill ini untuk menyerang lawan karena damage yang diberikan dan cooldown yang pendek dari skill ini. Tetapi, menurut saya sendiri skill ini tidak akan memberikan apa yang dibutuhkan slark pada awal permainan, yaitu survivabilitas. Lebih baik skill ini hanya digunakan sebagai penetral buff negatif pada slark, karena pada awal permainan slark tidak memiliki hp dan mp yang cukup untuk bertahan dari serangan balik musuh. Belum lagi jika ditambah dengan pengorbanan yang dibutuhkan untuk menggunakan skill ini (sebanyak 150 hp).
2. Pounce
    Pounce adalah skill yang akan membantu slark untuk mengejar maupun lari dari musuh. Skill ini akan banyak berguna terutama ketika musuh memiliki kemampuan berlari yang cepat (misalnya balanar pada malam hari atau lycantrope ketika berubah menjadi serigala) dan akan sangat berguna untuk melarikan diri kedalam sesatnya hutan dota 2 (^_^). Skill ini tidak memberikan cukup damage tetapi akan lebih berguna ketika cooldownnya berkurang tiap levelnya.
3. Essence Shift
    Essence Shift merupakan skill yang lebih berharga dari pada ultimate slark sekalipun. Skill ini merupakan skill yang jika dimanfaatkan dengan baik akan membuat gentar setiap musuh yang melihat slark. Essence Shift merupakan skill yang pada dasarnya adalah steal skill (skill maling) yang mirip dengan skill pudge (maling str) ataupun skill silencer (maling int), hanya saja skill ini tidak memberikan efek permanen pada yang dicuri maupun pencurinya.

4. Shadow Dance
    Shadow Dance merupakan skill ultimate dari slark. Skill ini memberikan kemampuan pada slark untuk bergerak dan menyerang saat ia menghilang dari pandangan musuh. Menurut saya sendiri skill ini hanya berguna untuk memulihkan hp slark akibat serangan musuh dan mempercepat pergerakan slark. Shadow Dance bukanlah skill favorit saya karena skill ini sangat rentan pada "Sentry ward" atau "Hero yang memiliki kemampuan tracking".

Skills Build-up
Kuning dengan tanda + merupakan skill yang diambil pada level tersebut.
Biru merupakan pengambilan atribut pada level tersebut.

Item Build-up 
Saya tidak dapat berkomentar untuk Starting Items karena itu sudah sangat pas untuk slark. Perbedaan item terlihat mulai dari Early Game dimana saya tidak menggunakan magic staff dengan harapan saya bisa lebih cepat mendapatkan "Mask of Madness" untuk meningkatkan kecepatan serangan slark (kecepatan akan memaksimalkan Essence Shift) dan "Crystals" untuk meningkatkan damage slark. Untuk bagian Situasional Items dapat kalian pilih sesuai dengan hero musuh:
1. Hero musuh dominan Magic Caster atau Stunner: Black King Bar
2. Hero musuh dominan Tanker: Daedalus
3. Hero musuh dominan Carry: Abysal Blade
4. Hero musuh dapat berkerjasama dengan baik: Butterfly + Heart of Taraque


Trik utama untuk menggunakan slark adalah dengan menjadi penjelajah dan penjajah yang baik. Menjelajah daerah musuh dan menjajah hero musuh merupakan salah satu hal dasar yang ada di permainan Dota 2. Jadi, siapkan kalian menjadi penjelajah dan penjajah yang baik?

Jumat, 27 Juni 2014

Dota 2 - Klasifikasi Hero Berdasarkan Skill

Dota 2 merupakan permainan yang salah satunya mengutamakan kerjasama tim dengan mengkombinasikan berbagai jenis hero yang sudah disediakan. Masing-masing hero memiliki keunggulan dan kekurangannya sendiri. Untuk mencapai tujuan "memenangkan pertandingan", maka anggota dalam satu tim tidak boleh egois dalam pemilihan hero, karena pemilihan hero merupakan salah satu faktor penyebab kesuksesan dalam pertandingan.

Klasifikasi Hero Dota Secara Umum Berdasarkan Skill:
1. Carry
    Carry merupakan hero yang memiliki damage atau poin serangan yang tinggi. Pada umumnya carry memiliki ultimate yang mumpuni dengan skill lain yang membantu carry untuk memperlambat atau menghentikan target untuk melarikan diri. Pada fase awal permainan (early), carry lebih sering berada pada line untuk mempercepat peningkatan level dan gold. Ketika permainan sudah memasuki fase tengah (mid), maka carry hendaknya sudah memiliki poin serangan yang setidaknya diatas 100 atau memiliki item dengan kemampuan melarikan diri. Hal ini ditujukan untuk mempermudah carry dalam menyerang ataupun menyelamatkan diri. Pada fase akhir (late), biasanya carry sudah memiliki item-item yang bisa dikatakan luar biasa, dan biasanya pada fase ini carry sudah tidak memerlukan perlindungan dari support. Meskipun carry memiliki skill yang keren, tetapi carry sangat rentan karena carry pada umumnya memiliki masalah pada atribut (str, agi, dan int), yang mana pertumbuhannya cukup lambat. Hal ini tentunya akan menyulitkan carry untuk bertahan dari predator-predator pada fase awal permainan, misalnya saja tinker dan axe. Sehingga sangat disarankan untuk setidaknya ada satu support yang menjaga carry diawal permainan. Hero yang memiliki kemampuan carry contohnya, drow ranger, viper, sniper, luna, shadow fiend, huskar, enchantress, storm, naix, gyrochopter, alchemist, night stalker, riki, templar assasin dan phantom assasin.

2. Nuker (Single Nuker)
    Nuker adalah sebutan untuk hero yang memiliki skill tunggal dengan damage atau poin serangan yang tinggi. Umumnya hero nuker cukup dilengkapi dengan peregenerasi mana, misalnya "arcane boots" atau "bottle". Ini dikarenakan skill yang dikeluarkan untuk mengalahkan lawan membutuhkan mana yang cukup tinggi. Nuker dapat dikatakan sebagai salah satu dari predator pada awal permainan yang seringkali berkeliaran untuk mencari mangsa di line maupun hutan. Sebagai predator awal permainan, peran nuker cukup simpel. Perannya adalah membasmi carry lawan yang tentunya masih sangat rentan pada awal permainan. Sebagai contoh enchantress yang pada level 6 memiliki hp dibawah 600, tentunya akan sangat mudah dikalahkan oleh lina yang pada level 6 memiliki ultimate "laguna blade" dengan damage 450. Saya yakin kalian bisa membayangkan bagaimana rasanya jika hero kita bisa dikalahkan hanya dengan 2 skill sajakan (just kidding__^_^). Tetapi meskipun hero dengan kemampuan nuker sangat berbahaya pada awal permainan, sayangnya hero dengan kemampuan nuker seringkali tidak berperan penting pada saat late game. Bahkan saat mid game pun, hero dengan kemampuan nuker pasti sudah mulai mengalami kemunduran dalam hal "kill"nya. Ini menyebabkan hero dengan julukan nuker ini harus membantu carry untuk mengalahkan lawan sesering mungkin pada awal permainan atau early game. Jadi bijaksanalah menggunakan hero yang mendapat julukan nuker, oke? Hero yang memiliki kemampuan Nuker contohnya lina, luna, lion, ogre magi, shadow shaman, bane, dan skywrath.

3. Anti-ganking (Mass Nuker)
    Simpelnya, Anti-ganker adalah hero yang memiliki kemampuan untuk menghancurkan lawan jika mereka melakukan Ganking. Hero Anti-ganking pada dasarnya tidak memiliki kemampuan survivabilitas yang tinggi meskipun masih lebih baik dari hero carry. Untuk item yang dibutuhkan tidak terlalu berbeda dengan nuker (karena pada dasarnya sama-sama membutuhkan mana yang tinggi). Tidak seperti peran Nuker yang mengincar carry pada awal permainan, Anti-ganking lebih berperan pada membasmi lawan yang bergerombol. Hal ini ditujukan karena skill dari Anti-ganking lebih berguna saat musuh bergerombol. Hal lain yang berbeda dengan Nuker adalah, Anti-ganking dapat berperan pada segala situasi, baik early game, mid game, ataupun late game. Hero yang memiliki kemampuan Anti-ganking contohnya: lich, earthshaker, batrider, witch doctor, prophet, legion commander, underworld devourer, venomancer, dark seer, elder titan, dazzle, dan kunkka.

4. Support (Enchanter, Disabler, Stunner)
    Support merupakan aset yang sama penting dengan tanker. Support secara keseluruhan selalu memiliki kemampuan untuk membantu tim dalam menyerang maupun bertahan dari serangan lawan. Support dapat dibagi ke dalam 3 tipe skill, yaitu enchanter, disabler, dan stunner.
    4.a) Enchanter
           Enchanter adalah julukan untuk hero yang memiliki kemampuan untuk memperkuat tim sendiri. Kemampuan untuk memperkuat tim contohnya memberikan tingkat armor yang sangat tinggi (skill ultimate dari omniknight). Skill dari enchanter tentu sangat berguna terutama untuk memberikan perlindungan pada carry atau bahkan memperkuat serangan dari carry. Item yang diperlukan enchanter biasanya cukup "arcane boots" atau ring of bassilus karena kebutuhan mana tidak terlalu tinggi. Dalam permainan, meskipun enchanter pada umumnya memiliki atribut yang terkuat kedua dari 3 tipe support, tetapi enchanter tidaklah harus selalu ikut menyerang lawan. Jika memang carry tidak memiliki pelindung, maka sebaiknya enchanter tetap berada disekitar carry agar tidak terjadi hal yang tidak diinginkan. Tetapi jika carry tidak terlalu membutuhkan perlindungan, maka sebaiknya enchanter ikut andil dalam menyerang lawan. Hero yang memiliki kemampuan enchanter contohnya omniknight, sven, ogre magi, dark seer, wrath king, troll warlord, lich, trent protector, dazzle, luna, mirana, rubick, magnus dan centaur warrunner.
     4.b) Disabler
            Disabler adalah julukan untuk hero yang memiliki kemampuan menghentikan musuh untuk melakukan skill. Kemampuan disable yang banyak dimiliki oleh hero dota adalah silence. Karena skill disabler berguna untuk menghentikan musuh melakukan skill, maka ketepatan disabler dalam mengenai musuh sebanyak yang ia bisa sangatlah penting. Item yang diperlukan disabler biasanya tergantung dari tipe atribut utama hero. Jika atribut utama hero "str" atau "agi", maka cukup dengan item "ring of bassilus". Jika atribut utama hero "int", cukup dengan "eul" atau "arcane boots". Dalam permainan, jika atribut utama hero "str" atau "agi", maka sebaiknya ikut membantu penyerangan. Jika atribut utama hero "int", maka sebaiknya bersiap untuk serangan yang mungkin datang pada hero anda. Jika ternyata hero disabler anda tidak mendapatkan serangan, maka segeralah membantu penyerangan, atau segera mendisable hero carry atau support musuh dengan skill disable hero anda. Hero yang memiliki kemampuan disabler contohnya doom, bane, enigma, puck, silencer, night stalker, batrider, meepo, drow ranger, death prophet, shadow shaman, trent protector, crystal maiden, dan lion.
      4.c) Stunner
             Stunner adalah julukan untuk hero yang memiliki kemampuan menghentikan musuh secara total, baik menyerang, skill, dan pergerakan. Skill stun biasanya dimiliki oleh hero yang pada dasarnya cukup lambat dalam pergerakannya. Kemampuan skill stun yang dapat menghentikan musuh secara total menyebabkan gabungan dari hero yang seluruhnya memiliki skill stun (terutama stun area) sangatlah berbahaya, baik early game, mid game, dan juga late game. Item yang dibutuhkan hero dengan kemampuan stun biasanya "bottle", "ring of bassilus", atau "preseverence". Dalam permainan, stunner harus berada pada baris depan penyerangan bersamaan dengan tanker. Hal ini dikarenakan tugas stunner yaitu menghentikan lawan untuk melakukan serangan balik pada tim anda. Meskipun stunner umumnya memiliki peningkatan atribut terbaik dibandingkan tipe support yang lain, tetap saja anda harus berhati-hati jika memang ingin ikut menyerang lawan. Hal ini dikarenakan, jika hero stunner tim anda tumbang, maka kemungkinan musuh untuk dapat dihentikan akan berkurang. Dan tentu saja itu akan berpengaruh terhadap keberhasilan tim anda dalam mengalahkan tim lawan. Hero yang memiliki kemampuan stunner contohnya sven, tidehunter, centaur warrunner, davion, earthshaker, warlock, wrath king, vengeful spirit, alchemist, void, ogre magi, sand king, witch doctor, kunkka, tiny, nyx, lion, lina, visage, elder titan rubick dan mirana.

5. Tanker
    Tanker adalah hero yang berada maju paling pertama saat penyerangan dan mati paling terakhir saat pertempuran. Tanker merupakan aset penting dalam penyerangan, karena hero tanker dapat bergerak dengan bebas dalam pertempuran. Hal ini dikarenakan, untuk menumbangkan satu hero tanker membutuhkan paling tidak setengah dari jumlah skill yang dimiliki lawan. Andai jika hero tanker tim anda diserang oleh tim lawan, maka carry tim anda akan memiliki kesempatan untuk menyerang support tim lawan. Tentunya hal tersebut juga akan menyebabkan tim lawan kewalahan karena kehilangan hero support. Umumnya, item yang dibutuhkan tanker adalah item yang memperkuat pertahanan dan meningkatkan regenerasi hp. Hal ini dimaksudkan agar hero tanker tidak mudah tumbang, sehingga memberikan waktu bagi anggota tim anda untuk melakukan penyerangan pada musuh. Selain item yang sudah disebutkan tadi, hero tanker juga sebaiknya menggunakan blink dagger. Blink dagger akan sangat membantu tanker yang notabenenya tidak memiliki kecepatan berlari yang cukup. Selain itu blink dagger juga berguna agar tanker dapat masuk
dan keluar dari pertempuran dengan cepat. Hero yang memiliki kemampuan tanker contohnya: centaur warrunner, axe, davion, tidehunter, wrath king, trent protector, pudge, abadon, dan clockwreck.

6. Scouter
    Scout adalah usaha yang dilakukan pemain dota agar mendapatkan pandangan yang jelas pada suatu daerah tertentu. Scout biasanya bertujuan untuk memberikan perlindungan atau peringatan dini jika akan terjadi serangan oleh musuh. Scout dapat dilakukan dengan membeli "wards" atau "sentry wards" dan kemudian meletakkannya pada daerah yang diinginkan. Selain menggunakan wards atau sentry wards, scouting juga dapat dilakukan oleh hero. Misalnya venomancer, yang memiliki "plague ward", yang dapat digunakan untuk scouting meskipun hanya "40 detik". Scouting juga dapat dilakukan oleh hero yang memiliki kemampuan menghilang, contohnya riki. Dalam permainan, scouter lebih berperan dalam memberikan pandangan yang jelas tentang keberadaan musuh. Item yang dibutuhkan scouter tidak ada yang begitu spesifik. Cukup disesuaikan saja dengan kebutuhan tim anda. Hero yang memiliki kemampuan scouter contohnya venomancer, riki, bounty hunter, elder titan, vengeful spirit, sniper, batrider, clockwreck, zeus, spectre, prophet, nyx, trent protector, dan puck.
 
7. Pusher/Liner
    Pushing atau linning adalah usaha yang dilakukan pemain dota untuk menghancurkan tower atau bangunan lawan. Ada beberapa efek dari menghancurkan tower atau bangunan lawan, yaitu: 
  1. Memberikan gold pada setiap anggota tim (jika menghancurkan tower).
  2. Memperkuat creep sekutu (jika menghancurkan barrack).
  3. Membuat hero lawan memilih melakukan defense atau bertahan.
  4. Memenangkan permainan (jika menghancurkan ancient).
Meskipun pushing atau linning memiliki efek positif terutama bagi anggota tim anda, tetapi perlu diingat bahwa pushing atau linning juga memiliki efek positif pada anggota tim lawan (jika mampu bertahan dalam waktu yang lama), yaitu:
  1. Tidak perlu melakukan jungling (bagi defender), karena creep lawan akan berdatangan dalam jumlah yang banyak.
  2. Memudahkan lawan untuk melarikan diri, karena cukup dekat dengan fountain.
  3. Mempersulit tim anda untuk melakukan smoke-ganking, karena terlalu dekat dengan tower (kecuali tower sudah hancur).
  4. Memudahkan lawan melakukan membaca arah serangan tim anda.
Jadi, dengan ulasan diatas, maka sebelum tim anda melakukan pushing atau linning, sebaiknya dipikirkan dahulu:
  1. Apakah tim anda memiliki carry yang mampu membela tim anda saat late game?
  2. Apakah tim anda memiliki kekompakan saat melakukan pushing atau linning?
  3. Apakah tim lawan memiliki carry yang mampu membalikkan keadaan saat late game?
  4. Apakah tim lawan memiliki defender yang mampu menjaga tower atau bangunan mereka tetap berdiri?
Hero yang memiliki kemampuan pusher atau liner contohnya brew master, shadow shaman, tinker, phantom lancer, prophet, death prophet, sniper, drow ranger, luna, enigma, broodmather, chen, dan enchantress.

8. Jungler
    Jungling adalah usaha yang dilakukan untuk mendapatkan gold dan exp tanpa perlu terlihat pada peta. Selain itu jungling sering dilakukan agar hero carry yang tidak dapat melakukan jungling mendapatkan gold dan exp yang lebih banyak di line (karena hanya sendiri di line). Tentunya hal ini ditujukan agar carry lebih cepat berkembang dan lebih cepat mendapatkan ultimate yang akan digunakan dalam ganking. Jungling biasanya dominan dilakukan oleh hero yang memiliki skill jungler (contohnya enigma dengan "demonic conversion") atau hero yang memiliki atribut yang tinggi dan item yang mendukung (contohnya magina setelah membeli battlefury). Untuk lebih jelasnya silahkan lihat pada "http://sainsvsgame.blogspot.com/p/blog-page_10.html". Hero yang memiliki kemampuan jungler contohnya enigma, bloodseeker, broodmother, phantom lancer, prophet, chen, enchantress, centaur warrunner, tidehunter, axe, magina, venomancer, kunkka, legion commander, sand king, batrider, dark seer, luna, naix, alchemist, night stalker, phantom shadow, dan wrath king.

9. Initiator 
    Initiator merupakan salah satu klasifikasi hero yang menurut saya memiliki peran yang sangat penting dalam keberhasilan suatu serangan. Umumnya, hero initiator memiliki kemampuan untuk melakukan skill area, baik aktif atau pasif, baik damage atau buff, yang tentunya akan digunakan untuk memulai suatu serangan. Peran utama initiator adalah memulai serangan dan memastikan setiap serangan terkoordinasi dengan baik. Sebagai seorang initiator, hendaknya item yang digunakan adalah item yang mampu melindungi diri sendiri dan juga anggota tim atau boleh juga pilih item yang mampu meningkatkan survivabilitas dari diri sendiri dan anggota tim. Pada awal serangan, gunakanlah skill yang mampu memberi jarak pandang yang jelas atau skill yang dapat melindungi hero anda dari serangan lawan. Jika hero yang anda gunakan tidak memiliki skill yang sudah disebutkan tadi, usahakan agar hero anda memiliki survivabilitas yang tinggi. Ketika serangan sudah dilancarkan, usahakan agar support anggota tim anda mengambil posisi dan mulai melancarkan skillnya. Jika serangan berjalan lancar, maka setidaknya sudah ada dua anggota tim lawan yang tumbang akibat serangan yang dilancarkan oleh carry tim anda. Lanjutkan serangan hingga seluruh anggota tim lawan tumbang. Jika serangan tidak berjalan lancar, maka lihatlah situasi dari anggota tim anda. Andai jika anggota tim anda sedang bersemangat, maka lanjutkan penyerangan. Jika anggota tim anda kacau (dalam artian kalah mental dibandingkan lawan), maka manfaatkan keinginan lawan untuk mengejar anggota tim anda, dengan menghilang dan kemudian berbalik arah menyerang anggota tim lawan. Hero yang memiliki kemampuan initiator contohnya kunkka, wrath king, zeus, spectre, elder titan, abadon, tiny, tusk, batrider nyx, axe, dan earthshaker.

Dota 2 - Gaya Permainan Berdasarkan Daerah

Dota 2 merupakan permainan yang awalnya berada satu atap dengan Warcraft. Semakin berkembangnya dan dengan respon positif yang didapatkan Dota, akhirnya pada 2013 Dota merilis versi "Stand-alone" yang dinamakan Dota 2. Dota 2 mengusung tema "Tower Defense" yang dipadukan dengan "Team Battle". Secara keseluruhan, permainan ini memiliki banyak sekali gaya dalam permainannya. Salah satu gaya permainan yang saya tahu adalah "Linning" atau dalam kata lain orang yang sering berada pada jalur tower. Masih banyak lagi gaya permainan dalam Dota 2, yuk disimak.

Jenis gaya permainan berdasarkan daerah pertarungannya.
1. Linning (Daerah jalur tower).
    Gaya permainan linning biasanya sering dilakukan oleh seseorang yang masih "pemula"  meskipun tidak menutup kemungkinan bahwa seorang "pro" pun senang melakukan gaya permainan ini. Salah satu kelebihan dari gaya permainan ini adalah kemudahan mendapatkan exp(experience) dan juga ketetapan gold yang diperoleh dengan mengalahkan creep musuh (jika tidak di rush musuh). Gaya permainan linning ini dapat menjadi gaya permainan yang menyulitkan pertahanan musuh terutama jika pemain memilih "hero" yang sesuai dengan gaya ini. Hero yang disarankan untuk permainan linning adalah:
          a. Hero yang memiliki kemampuan untuk berpindah-pindah line dengan cepat 
              (Contohnya Prophet atau Tinker jika sudah punya boots of travel),
          b. Hero yang miliki kemampuan berlari yang cukup cepat (Contohnya Slark atau 
              baratrum),
          c. Hero yang memiliki kemampuan blink (Contohnya Anti-mage).
Meskipun gaya permainan ini merupakan gaya permainan yang umum dilakukan terutama diawal permainan, baik di pertandingan umum bahkan internasional, tetapi gaya permainan ini memiliki masalah umum yang sangat mencolok pula. Masalah utama jika pemain melakukan linning adalah:
          a. Tidak adanya ward yang membantu dalam menyisir daerah-daerah berbahaya 
              didekat line,
          b. Tidak adanya laporan dari teman di line lain ketika ada hero musuh yang 
              menghilang (tidak terlihat diline), dan 
          c. Tidak adanya peringatan dari teman padahal ia sudah melihat bahwa musuh 
              mengarah ke line kita.

Selain itu, linning juga tidak cocok dilakukan ketika tim atau gank kita sedang dalam keadaan "winning possition" atau telah mengalahkan banyak musuh. Hal ini disebabkan karena seringkali tim yang sudah berhasil mengalahkan musuh akan terpecah kedalam line yang berbeda, dan akhirnya berakhir dengan dikalahkannya salah satu anggota tim. Tentunya dengan dikalahkannya salah satu anggota tim, maka musuh akan mendapatkan kepercayaan diri mereka kembali, dan mungkin saja mereka akan membalikkan keadaan.

2. Jungling (Daerah hutan).
    Jungling adalah gaya permainan yang biasanya sering dilakukan ketika tim kita dalam keadaan "losing possition" atau bisa kalah kapan saja. Meskipun cepat atau tidaknya kekalahan yang mungkin dialami tergantung dari musuh kita, tetapi apakah kita akan diam saja menunggu kalah? Tentu saja tidak bukan. Jungling merupakan suatu usaha untuk mengumpulkan sumber daya, baik exp maupun gold, dengan cepat dan biasanya lebih aman. Setidaknya ada 4 alasan mengapa seorang pemain biasanya memilih untuk jungling, yaitu:
        a. Hero yang mendukung kegiatan jungling. Misalnya venomancer, enigma, prophet,
            tidehunter, dll.
        b. Tidak memungkinkannya melakukan linning karena adanya hero musuh yang 
            berkeliaran. Misalnya pudge.
        c. Adanya hero musuh yang memiliki kemampuan "rush" atau serangan awal tanpa 
            mengurangi darah sendiri. Misalnya luna dan kunkka.
        d. Anggota kita terlalu memonopoli line tersebut atau anggota kita sendiri tidak
            memperbolehkan kita ikut dalam line yang sama.
Jungling merupakan hal yang tentunya sulit dilakukan diawal permainan kecuali untuk alasan pertama dari 4 alasan diatas. Jungling sebetulkan sangat disarankan bagi hero yang memiliki kekurangan diawal permainan. Sebagai contohnya anggaplah anda memilih balanar. Balanar merupakan hero yang aktif pada malam hari karena skill passivenya. Meskipun tidak menutup kemungkinan balanar aktif pada pagi hari, tetapi tentunya balanar tidak akan memberikan kemampuan terbaiknya. Maka dari itu sangat disarankan jika menggunakan balanar, ketika pagi hari anda harus berada di hutan untuk berlindung, dan ketika hari sudah malam, maka anda harus berada di line bersama teman ataupun single menyusuri hutan untuk mendapatkan "mangsa__^_^". Masalah pada jungling hampir sama dengan masalah pada linning, ditambahkan satu lagi, yaitu ketika musuh memiliki mata atau ward pada hutan yang kita masuki. Sebenarnya masalah ini bisa diatasi dengan adanya peringatan dari teman ketika hero musuh menghilang dari line. Tetapi jika dari awal hero musuh tidak ada di line, tentunya sulit bagi kita untuk menebak kemana arah serangan musuh. Maka dari itu, sangat disarankan untuk tetap berhati-hati saat melakukan jungling.

3. Ganking (Daerah bebas).
     Ganking simpelnya dapat dikatakan sebagai permainan berkelompok. Ganking biasanya dilakukan ketika hero dalam tim sudah berada pada level 6 atau lebih, ini dikarenakan pada saat hero memiliki level 6 atau lebih maka hero sudah memiliki "ultimate". Ganking sangat dipengaruhi oleh kerjasama tim dan juga banyaknya hero "stunner" atau "disabler". Meskipun ganking dipengaruhi oleh banyaknya hero "stunner" atau "disabler", tetapi tentunya dalam satu tim harus ada yang namanya "carry" atau hero yang akan menjadi ujung tombak pembasmian musuh. Carry sangat penting karena biasanya memiliki "damage" atau poin serangan yang tinggi. Ganking sendiri dapat dikategorikan dalam 2 jenis, yaitu:
    a. Smoke-ganking.
        Smoke-ganking adalah kerjasama tim yang menggunakan "smoke of decent" sebagai alat utama agar seluruh tim tidak terlihat pada peta. Tujuan dari smoke-ganking ini adalah agar musuh tidak dapat melihat pergerakan tim kita, sehingga memudahkan tim kita saat akan menyergap musuh atau dengan kata lain serangan kejutan. Smoke-ganking sangatlah efektif terutama jika stunner atau disabler pada tim kita mampu memilah lawan mana yang harus dihentikan pergerakannya agar carry dapat leluasa membasmi hero-hero yang berpengaruh. Kelemahan utama dari smoke-ganking adalah jika musuh memiliki "sentry ward" pada daerah-daerah tertentu dan jika pergerakan salah satu anggota tim tidak sengaja terlihat oleh tower atau pemain musuh (dalam jarak pandang). Pada umumnya jika salah satu anggota terlihat, maka penyerangan akan dibatalkan, yang kemudian dilanjutkan dengan linning ke line terdekat atau berbalik arah ke tower sekutu terdekat. Jika tim memilih untuk tetap melakukan penyerangan, maka konsekuensinya mungkin saja tim kita yang sebaliknya dibasmi, karena tentunya musuh akan bersiap untuk serangan tersebut.

    b. Decoy-ganking.
        Decoy-ganking adalah suatu bentuk perangkat yang dibuat secara seksama dengan membiarkan hero terkuat (dalam artian tanker atau carry) terlihat di peta tanpa adanya penjagaan dari hero support. Hal ini bertujuan untuk menarik minat musuh untuk menyerang hero umpan dan masuk ke daerah perangkat yang sudah disiapkan sebelumnya. Agar decoy-ganking berjalan dengan mulus, strategi ini membutuhkan kerjasama tim yang tidak ragu-ragu untuk menyerang dan target terpusat. Pada awal serangan decoy-ganking, target utama yang harus dibasmi adalah stunner, disabler, dan support musuh. Ketika pertarungan semakin memanas, pastikan carry tim kita dalam keadaan baik dan terlindungi. Jika 2 atau 3 anggota musuh sudah tumbang, maka bantulah carry agar dapat mengejar sisa anggota musuh. Mungkin jika dijabarkan seperti ini terlihat sangat mudah, tetapi perlu diingat bahwa situasi dalam permainan kadang-kadang tidak sesuai dengan perkiraan. Jadi jika terjadi keadaan,
          a) 2 atau 3 anggota kita tumbang sedangkan hanya 1 atau 2 anggota musuh tumbang,
              maka segeralah batalkan serangan dan kembali ke daerah aman.
          b) Stunner, disabler, atau support tim kita seluruhnya tumbang, maka batalkan 
              serangan dan segera mundur dengan menyebar.
          c) Carry atau tanker tim kita tumbang, lihat dahulu jumlah anggota musuh, jika
              jumlah anggota musuh lebih sedikit atau sama dengan kita, maka penyerangan
              masih mungkin dilakukan.

Intinya jika tim kita ingin melakukan ganking, maka dibutuhkan kerjasama yang solid dan keterpusatan target yang akan diserang. Selain dibutuhkan kerjasama yang solid dan keterpusatan target, ganking juga membutuhkan level dan item yang memadai. Hal ini dimaksudkan karena andaikan jika tim kita seluruhnya berada pada level dibawah 11 sedangkan musuh berada pada level diatas 12, terlepas dari apapun item yang dimiliki, maka kemungkinan untuk tim kita memenangkan ganking tersebut sudah cukup kecil. Itu disebabkan perbedaan atribut (str, agi, int) yang dimiliki hero tim kita dengan hero tim musuh cukup jauh. Jadi disarankan sebelum memutuskan untuk melakukan ganking, maka lihat dulu situasi secara keseluruhan, agar nantinya tidak terjadi "rata" atau pembasmian masal pada tim kita.

Dota 2 - Battle for The Throne or Battle for The Heroes

Dota 2 merupakan permainan yang mengusung tema "tower defense" yang dipadukan dengan "team battle". Kedua tema yang diusung dota merupakan tema permainan yang hampir selalu ada disetiap game yang populer pada masa ini. Dalam dota sendiri, kedua tema ini memiliki proporsi yang sama dalam kemungkinan sebagai penyebab kemenangan suatu tim. Contohnya, tidak jarang tim yang kalah dalam prosentasi pertahanan diawal permainan akan menjadi pemenang permainan jika mereka mampu mempertahankan tower terakhir (tower tier-3) dan mampu mengembangkan carry yang nantinya akan membalikkan keadaan. Hal ini menyebabkan perlunya pengetahuan lebih tentang perbedaan konsep antara "Battle for The Throne" dengan "Battle for The Heros".

Apa itu "Battle for The Throne" ?
       Konsep "Battle for The Throne" atau "Pertarungan untuk kekuasaan" merupakan konsep yang diambil dari "tower defense". Konsep tower defense dengan jelas memberikan peluang bagi pemain dota untuk memenangkan permainan tanpa harus menumbangkan lawan. Dimana kemenangan akan dicapai dengan menghancurkan "ancient" lawan.

Apa itu "Battle for The Heros"?
        Konsep "Battle for The Heros" atau "Pertarungan demi penguasa" merupakan konsep yang diambil dari "team battle". Konsep team battle memberikan peluang bagi pemain dota untuk memenangkan permainan dengan mengembangan hero tim hingga dapat dikatakan "tidak terkalahkan". Dimana kemenangan akan dicapai umumnya karena tim lawan melakukan "mass disconnect" atau "terputus masal" akibat merasa atau melihat hero tim kita kekuatannya sudah terlalu jauh untuk dihadapi.

Apa perbedaan antara konsep "Battle for The Throne" dengan "Battle for The Heros"?
        Perbedaan antara kedua konsep ini dapat dibedakan melalui pertanyaan-pertanyaan berikut, yaitu:
        1. Apa perbedaan hero pada kedua konsep tersebut?
           Perbedaannya adalah pada "Battle for The Throne" secara khusus diperuntukkan untuk hero dengan klasifikasi skill pusher, sedangkan hero pada "Battle for The Heros" hero dapat dipilih secara bebas tetapi tetap tidak boleh egois.

       2. Apa perbedaan skill player yang dibutuhkan kedua konsep tersebut?
           Perbedaannya adalah pada "Battle for The Throne" player membutuhkan kejelian membaca arah serangan lawan, mampu menghancurkan bangunan lawan dengan cepat, dan mampu menyelamatkan diri dari serangan ganking, sedangkan pada "Battle for The Heros" player membutuhkan kejelian membaca arah serangan lawan, mampu berkoordinasi dengan baik dengan anggota tim, tidak panik dalam pertempuran, mampu memusatkan serangan pada hero yang berbahaya, mampu melakukan pengejaran pada lawan yang melarikan diri, dan mampu menyelamatkan diri.

       3. Konsep mana yang lebih cepat menghasilkan kemenangan?
         Kedua konsep tersebut tidak mempengaruhi cepat atau tidaknya kemenangan yang akan diperoleh pemain dota. Cepat atau tidaknya kemenangan lebih tergantung pada kecerdikan dan kekompakan saat permainan berlangsung, pemilihan hero yang tepat, dan kemampuan mengembangkan hero.

      4. Apakah ada perbedaan item yang dibutuhkan untuk kedua konsep tersebut?
         Perbedaannya adalah pada "Battle for The Throne" umumnya akan lebih membutuhkan item seperti "teleport scroll" atau "boots of travel", sedangkan pada "Battle for The Heros" akan lebih membutuhkan item yang mampu membantu tim anda dalam melakukan ganking.

      5. Konsep mana yang sebaiknya digunakan jika menghadapi lawan yang tangguh?
          Untuk menilai lawan yang tangguh, saya yakin anda bisa melakukannya sendiri. Sehingga saya hanya akan memberikan tips tentang konsep mana yang mungkin dapat digunakan jika menghadapi lawan yang tangguh. Pertama, perhatikan serangan ganking yang kedua kali dilakukan oleh lawan. Nilailah apakah serangan tersebut mirip dengan yang pertama, tujuannya untuk menemukan pola serangan lawan. Kedua, nilailah apakah tim anda memiliki kekompakan saat ganking atau yang lainnya. Jika tim anda memiliki kekompakan maka lakukan "Battle for The Heros", sesering yang bisa dilakukan tim anda, dengan tujuan mendapatkan exp, gold, dan menurunkan mentalitas lawan. Jika tim anda kurang atau bahkan tidak kompak, lakukanlah "Battle for The Throne" dimana anda atau anggota tim anda akan berperan sebagai defender dan anggota tim anda yang lain sebagai pusher. Lakukan langkah tersebut hingga tim anda kembali memimpin jalannya permainan.


Nah, itulah pembahasan dari konsep antara "Battle for The Throne" dan "Battle for The Heros". Saya harap pembahasan tersebut dapat membantu anda membawa tim anda menuju kemenangan atau "victory".
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...